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陆媒指中教育部增“电竞专业”动机不纯
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9月6日,中国教育部职业教育与成人教育司发布《普通高等学校高等职业教育(专科)专业目录》2016年增补专业,确定了13个增补专业,其中包括“电子竞技运动与管理”,属于教育与体育大类下的体育类,将于2017年实行。对于此举,有陆媒表示动机不纯,极有可能是向“钱”看。

《北京商报》介绍,这两年电子竞技的火爆,资本争相注入。设立相关的电竞专业,也可以说是与时俱进。但这个新兴的产业是否已经足以支撑一个专业学科的建设,恐怕还需要打个问号。

据悉,电子竞技于2003年经中国国家体育总局批准,成为正式开展的第99个体育项目,2011年被重新定义为第78号体育运动项目。也是在这一年,中首富之子王思聪的杀入,带动了电竞行业逐渐升温直到火热。

过去几年,曾经的“网瘾少年”摇身一变,成为电竞明星,年收入动辄上千万;电竞比赛也不再被边缘化,从闹哄哄的网吧搬到了豪华气派的体育场馆;越来越多的电竞爱好者被包装为明星“主播”这一切都让电子竞技赚足了眼球与热钱,伴随着越来越多的资本入局和泛娱乐化的加快,2015年国内电竞市场整体规模达270亿元(1人民币约合0.15美元)。

但对于一个真正火爆的产业而言,这个数字仍旧微不足道。更何况,电子竞技在中国市场的声势,几乎是靠手握资本的大佬用钱堆起来的,目前为止依然没有成熟的变现模式。即便是赚得盆满钵满的王思聪,也是借着电竞之名,通过明星选手经纪与直播平台热闹了一场并圈了些钱罢了。

放眼全球,电子竞技都不能被算做一个庞大的产业。荷兰市场研究公司Newzoo发布的《全球电竞增长报告》显示,2015年,全球电竞市场收入达到3.25亿美元,2016年,这一数据有望增长43%至4.63亿美元。

2014年2月,作为电竞赛事领域的顶级赛,世界电子竞技大赛WCG(World Cyber Games)的主办单位表示,考虑世界趋势及商业环境等因素,将不再举办相关活动,包括WCG年度总决赛。而之后由银川圣地国际游戏投资有限公司运营的WCA(World Cyber Arena),不过是拾人牙慧。

眼下的中国电竞产业,仍处于蹒跚学步的阶段,管理混乱、从业者收入两极分化,发展状况几乎可以用畸形来形容。国之大计,教育为本。急于追赶市场热点,设立这样一个专业,是否有些操之过急?教育大计,又以教师为本。若没有严谨的培养机制和充沛的师资力量,空谈电竞人才的培养,是否也有圈钱之嫌?

一句话,电子竞技有风险,专业设置需谨慎,望三思。

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